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最近,《地平线世界》火了,这个Meta主打的元宇宙游戏不是因为其良好的用户体验而火,相反,是因为一个不小的「事故」。
▲ 图片来源于网络
一位女性研究员,为了做相关研究,去体验元宇宙游戏,建立了自己的虚拟角色。不幸的是,在游戏中,她被引导到了一个房间,遭到了一名陌生男子的「性侵」。
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这件事迅速在网上发酵,引发了对于该事件的热烈讨论,众说纷纭,莫衷一是。
有人说,街机时代,游戏里拿拳头互殴,拿刀互砍,血肉横飞;PC时代,CS中一枪爆头,那不正是玩家所追求的爽吗?更不用说飙车游戏,车毁人亡。游戏就是游戏,当真了,你就输了,干脆就别玩,要玩就去玩萌宠养成类,那里是一片温情脉脉的乐土。
对此,作为曾经的玩家,我竟无力反驳。
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然而,我们今天面对的,是一个不同的时代——元宇宙时代。
玩家带上了VR眼镜,手上有传感器,能够有触觉上的感知,超越之前的那种纯粹视觉和听觉上的感知。这是元宇宙有更多魅力的一个方面,但是与此同时,也会带来新的问题。
比如,前面说的血肉横飞、一枪爆头、车毁人亡的场景,可能会因为触觉传导到玩家的大脑,产生于一种痛苦的体验。如果是这样,谁还会说无所谓,就是要爽?
同样是游戏,同样是暴力、血腥,可是底层逻辑已经在发生变化,体验也随之发生变化。元宇宙不仅仅是单纯的画面、视觉上的体验感的增强,还有触觉上,心理上体验感的逼真。放到元宇宙里,被拳击中、被刀砍、被枪击,可能产生触觉上的疼痛,进而传达到心理的不适。
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「性侵」同样如此。
这位女研究员的诉说中,就说因为有触觉的感知,所以感觉到心理极度不适,非常糟糕。所以,她把视频放到网上,提醒公众元宇宙不是只有好的体验,也有坏的体验。
她的这个视频非常有价值。她的价值不仅仅在于对于公众的提醒,同时也在引发一个对于元宇宙伦理和制度的思考。
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过去,我们谈论元宇宙的时候,我们在谈论什么?
我们在谈论元宇宙给世界无穷的想象空间和梦幻前景,我们在谈论元宇宙的技术架构和商业版图,我们在谈论元宇宙如何改变我们的工作和生活。
我们忘记了,元宇宙也是一个世界,一个社会,它是由人组成的,人与人之间会有社会关系,会互动。现实世界存在的东西,元宇宙虚拟世界中一样的需要,比如伦理、秩序、规则、制度、法律,更进一步的,是否还需要维护秩序的裁判者,执行者等等。
▲ 图片来源于网络
随着元宇宙的进一步发展,现实世界中所发生的真善美的东西,我相信肯定是主流,如同现实世界一样。但是,由于玩家人性的复杂性,那些肮脏、龌龊、卑鄙、下流的事情会不会发生?我觉得难以绝对避免,除非玩家是一个没有欲望和自我意识的机器。
既然如此,伦理、制度规则的建立是必不可少并且刻不容缓的事情。这既是对玩家的保护,也是生态发展的需要。试想,如果一个玩家看到了进入游戏可能会被他人性骚扰,或者被他人殴打,玩家肯定会有所顾虑的,就会考虑是否真的要进入游戏。
没有规则的保护,就会风险高于收益,就可能将很多玩家挡在门外,受伤的最终还是游戏开发者和运营者。
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虽然Meta设定了安全模式,可以让玩家创建一个类似于金钟罩、铁布衫的保护屏障,但是,那也只是部分的解决问题。这就好比现实生活中,我们不让别人靠近,我们就可以完全避免伤害么?
我们需要的不仅仅是自己防护,同时还需要对伤害他人的人进行伤害的定性和惩罚,通过约束他人的行为来建立另一层的防护。
元宇宙不仅仅是传统的游戏,它已经是一个世界,这个世界必须要有规则,而且不是简单的规则,而是能够覆盖所有对于玩家的奖励和惩罚的复杂系统。这绝非一朝一夕能做到的,但是必须要做。
这个得靠现实世界的监管机构、游戏开发者和运营者共同去建立,这是他们的责任和义务。
这么说来,以后元宇宙游戏过审需要增强伦理和制度的审核了。
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